세계 랭킹 1 위오피스타 공식 홈페이지의 입구는 얼마입니까

  이 안내서는 소규모 게임 개발을 처음 하는 개발자를 위한 빠른 설계 지침을 제공합니다. 일반적인 제품 설계 오류를 신속하게 피하고 작은 게임에서 위챗 가치 제안을 이해할 수 있습니다.

  위챗 게임은 위챗 애플릿의 특별한 범주이다.

  모든 애플릿과 마찬가지로, 작은 게임은 다운로드, 설치 및 제거, 즉 포인트 앤 플레이, 가볍고 우수한 경험을 할 필요가 없습니다. 한편, 작은 게임은 위챗 관계 사슬에 묶여 있어 위챗 친구, 그룹 친구들을 쉽게 초청해 PK, 관람 등을 할 수 있어 친구들과 함께 노는 즐거움을 만끽할 수 있다.

  APP 핸드투어에 비해 비교적 가볍고 캐주얼한 사용 모델이지만, 도전적인 게임, 몰입감 등을 통해 플레이어에게 더 큰 경험과 깊이를 선사하는 게임도 적지 않다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언)

  양자가 가져온 사용자 경험 차이는 각각 특색이 있어 게임 산업 전체에서 각각 다른 역할을 하며 직접적인 경쟁 관계는 없다.

  작은 게임은 2017 년 게임인’ 점프 점프’ 가 온라인상에 올라온 지 6 년 만에 여러 노드를 공동으로 목격했고, 작은 게임 사용자는 10 억에 달했고, 시간도 계속 성장하고 있다.

  점점 더 많은 개발자들이 작은 게임에 투입되어 2023 년 플랫폼 누적 서비스 40 만 명이 넘는 개발자를 투입하고 있다.

  위챗 메인 인터페이스에서 드롭다운하고, 최근에 사용한 애플릿을 내쉬거나, 최근에 해본 작은 게임을 찾을 수 있습니다.

  또한 위챗 "검색 검색" 에서 "점프" 와 같은 애플릿 이름을 검색할 수 있습니다.

  작은 게임의 공식 입구는 위챗-발견-게임 기능에 있다.

  혁신적인 놀이는 게이머의 눈을 밝게 하고, 더욱 창의적인 놀이를 하는 게임도 눈에 띄기 쉽다.

  개발자는 게임의 상호 작용, 인터페이스, 줄거리, 규칙, 보상을 설계할 때 이러한 기본 요소를 중심으로 지속적으로 경험을 연마하고 난이도를 조정하여 플레이어의 몰입감과 심류 경험을 최적화할 수 있습니다. 목표-명확한 승리 조건 규칙 설정-명확한 게임 규칙 피드백 시스템 개발-플레이어 운영에 적시에 응답하고 인센티브 피드백을 자발적으로 참여-플레이어가 위 세 가지를 잘 알고 나면 자발적으로 게임을 진행할 수 있다

  

  놀이혁신은’ 춤의 선’ 과 같은 새로운 음악 리듬류일 수도 있고,’ 오장기대작전’ 과 같은 전통적인 놀이에 기초하여 혁신할 수도 있다.

  

  혁신적인 줄거리는 게이머를 게임 창작의 이야기에 더욱 몰입하게 한다. 개발자는 줄거리를 디자인할 때 네 가지 요소를 중심으로 전개할 수 있다. 배경 설정-독점적이고 독특한 이야기 배경 캐릭터를 만들어-게임 캐릭터의 개성을 묘사하고, 플레이어에게 대체감 줄거리 전달-풍부한 줄거리 또는 반전, 지선 줄거리 제공, 탐구 욕구 줄거리 발산-플레이어에게 스스로 발휘할 수 있는 것을 남겨준다

  예를 들어’ 달콤한 사탕집’ 은 일러스트레이션과 리얼리티 스토리를 결합한 새로운 상호 작용 방식을 주로 제작해 플레이어에게 독특한 줄거리 체험과 새로운 몰입감, 종이비행기의 공식 다운로드 주소가 여성 플레이어의 흥미를 불러일으켰다.

  오피스타 공식 웹 사이트의 포털 주소

  고유의 풍격을 돌파한 미술혁신은 USI 인터페이스, 색상, 원화, 스타일, 분위기, 동효 미술 창작 등 플레이어의 주의를 끌 수 있다.

  예를 들어’ 뱀벌레’ 라는 작은 게임은’ 그림자극’ 과’ 오려내기’ 와 같은 전통예술요소를 채택하고 있으며, 진한 중국풍은 전통적인 밀상자 게임의 느낌을 활기차게 한다.

  

  오리지널, 클래식, 타악기, 악기 합성, 자연채집 등 게임 내용에 맞는 배경 음악과 음향은 게임의 몰입감을 높여줍니다.

  예를 들어’ 목화토’ 라는 작은 게임의 배경음악은 공산새 울음소리를 채택하고, 조작음향은 듣기 좋은 목어 소리를 사용하며, 선의의 게임 분위기를 조성하여 플레이어가 한자 조합의 즐거움에 더욱 집중할 수 있게 한다.

   점진적 게임 자습서 가이드

  게임 플레이가 복잡하면 이해해야 할 필요가 있다면 초보자 안내는 단계적으로 게이머에게 게임의 플레이를 익히도록 교육해야 한다.

   간결하고 이해하기 쉬운 게임 데모 자습서 가이드

  게임 자습서는 플레이어가 게임을 하면서 배우게 해야지, 많은 텍스트로 게임의 규칙을 묘사하지 말아야 한다.

  ​​ 게임 튜토리얼에는 명확한 입구가 있어야 한다

  플레이어가 게임 규칙을 다시 배우기로 선택한 경우 찾을 수 있는 명확한 경로가 있어야 합니다.

  ​​ 플레이어에게 필요한 게임 규칙을 알려주다

  플레이어가 안내를 통해 게임의 규칙을 배울 수 있도록 하지만, 모든 기교를 나열할 필요는 없고, 게이머가 게임 자체를 탐구하는 즐거움을 잃게 한다. 관문형 게임 부활 체험

  플레이어는 부활을 선택한 후 충분한 준비 시간과 조작 예심 알림을 줘야 한다.

  게임 인터페이스를 디자인할 때 페이지 구조와 레이아웃의 좋고 나쁨은 플레이어의 조작 경험에 직접적인 영향을 미칩니다.

  게임 사용자 데이터를 기반으로 분석을 실시했습니다. 대부분의 사용자 화면 해상도 비율은 9:16 (데이터 차단 시간 2019 년 7 월), 통합 화면 해상도 점유율 및 디자인 원고 공통성을 고려했습니다

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  페이지 내부의 기능 레이아웃의 경우 게임 인터페이스를 여러 리본으로 나눌 수 있습니다. 엄지손가락 핫스폿 고려 사항에 따라 다음과 같은 권장 사항을 만들었습니다.

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  위챗 작은 게임 플랫폼에는 중앙 집중식 트래픽 입구가 없습니다. 작은 게임이 플랫폼에 배포되는 방식은 게임 플레이를 통해 사용자가 자발적으로 소셜 전파를 하도록 유도하는 방식으로 이루어지므로 개발자는 게임 디자인에서 게임 전파에 도움이 되는 요소를 설계해야 합니다.

  작은 게임은 다운로드할 필요가 없고 위챗 내에서 쉽게 전파할 수 있는 특징으로 친구를 초대하는 멀티 플레이어 인터랙티브 게임에 적합하며 친구를 게임에 초대하여 사용자 수를 늘리는 데 적합합니다.

  개발자는 친구 간의 대결/팀 기능을 설계하여 게임의 사교 전파 능력을 높일 수 있다.

  그룹 내의 구조화된 메시지를 공유하며, 수 상태가 변경되면 동적 구조화 메시지 기능에 액세스하여 메시지 흡인력을 높이고 좌절감을 피할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)

  개방성-전달-동적 메시지 참조 지침을 참조하십시오

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  위챗 대화로 나누는 초청카드를 위해 관전/전국 회고능력을 높이면 위챗 군 내에서 팀/대항에 제때 참여하지 않은 친구를 바꿀 수 있다.

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  순위는 작은 게임의 필수 요소이며, 친구 간의 대비는 사용자의 게임 동력과 전파 동력을 효과적으로 자극할 수 있다. 친구/세계 순위 설정 친구 순위/세계 순위 사용자 순위가 변경될 때, 사용자에게 순위 변경 정보를 알려 게임 도중 친구를 넘어설 때 식별하여 더욱 개인화된 이정표 기억을 형성합니다

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  위챗 내에는 친구 관계 외에도 그룹 관계가 있어 그룹 내 구성원에 대한 순위를 생성함으로써 게임 화제를 효과적으로 동원하고 게임의 전파도를 높일 수 있다.

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  개발자는 더 나은 전파 효과를 얻기 위해 공유 기능의 디자인에 집중해야 한다.

  공유작업은 사용자의 진실한 의지로 표현해야 하며, 유인 (소품 유인 포함), 강제 등을 통해 할 수 없고, 놀이법, 진도 등 교묘한 디자인을 통해 사용자의 감정, 인지, 인설과 호응하여 사용자들의 욕구를 공유할 수 있도록 자극해야 한다. 지원 페이지 사전 공유 기능

  게임-개발-API-전달 참조 가이드 공유 지점 설정의 예를 참조하십시오

  공유점의 수는 합리적이어야 하고, 적게는 정밀해서는 안 되며,’ 선택의 역설’ 에 빠지지 않도록 해야 한다.

  각 게임 과정은 1 개를 넘지 않아야 한다. 너무 많은 공유점은 공유 욕구를 떨어뜨릴 수 있다. 일반적으로 지식 공유: 지식 공유: 사용자가 뭔가를 배우고, 지식을 공유하는 것-공통성, 게임의 보편성, 과시성 공유: 신기록 생성, 친구 초월 등 이정표 노드 구축, 차트 개인 창작 공유 참조: 점수에는 개인 창작성 정보가 포함되어 있습니다. 역차 충돌: 전 세계인지와 대비되는 콘텐츠 수집: 진행 공유 수집

  강제로 플레이어가 공유하도록 강요하는 노드를 설정하지 마십시오. 공유 보상은 게임의 균형을 손상시키지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 플레이어의 손실이 가속화됩니다. 공유 버튼 디자인

  공유 기능이 있는 버튼을 디자인할 때는 기호화된 그래픽 Icon 을 함께 사용하여 플레이어 플랫폼에 대한 일관된 기능 인식을 제공하여 플레이어의 이해를 용이하게 해야 합니다.

  닫기 버튼은 제때에 나타나서 명확하게 볼 수 있어야 하며, 게이머 공유를 강요하거나 유도하지 않고, 작은 게임 운영 규범 위반-공유 행위 남용을 피하는 항목을 피해야 하며, 플레이어가 실수로 인한 점프를 줄여 게임의 유효 공유율을 높일 수 있다.

  

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  공유 카드는 채팅 세션 장면에 사용되며, 먼저 공유할 내용을 정확하고 분명하게 표현한 다음 공유자 정서에 대한 전달과 결합해 흥미진진해야 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 대화명언) 공유 카드는 두 부분으로 구성됩니다: 공유 카피 라이팅+공유 맵, 상호 보완적인 정보, 메시지 종이 항공기 공식 홈페이지가 컨텐츠를 더 빠르고 더 잘 이해할 수 있는 방법을 다운로드할 수 있도록 설계되었습니다.

  수신인이 카드 공유를 통해 게임에 들어간 후 체험한 내용은 카드 공유와 호응하여 앞뒤 불일치가 발생하지 않도록 사용자 초퇴를 방지해야 한다. 핫 토픽이나 사이드볼 등 관련이 없는 내용으로 사용자가 클릭하도록 유도하지 말고, 작은 게임 운영 규범을 위반하지 않도록 하십시오오피스타입구 주소는 어디예요. 카드 위반 내용 항목을 공유하여 사용자의 보유 품질 저하를 방지하고, 게임의 양성 발전에 도움이 되지 않도록 하십시오.

  공유 카드를 디자인할 때는 다음과 같은 방법을 참조할 수 있습니다. 서로 다른 공유 장면에 대해 서로 다른 공유 카드를 디자인할 수 있습니다. 예를 들어, 초청 장면, 대화형 장면 등 게임 세계관과 놀이에 맞춰 공유 노드의 이벤트를 조합하여 패키징하여 문서를 공유할 수 있습니다. 구어화, 감정화, 사용자의 감정 표현 공유 차트: 사용자 맞춤형 콘텐츠 통합, 대체감 향상

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  작은 게임의 상호 점프 기능을 통해 개발자는 특정 작은 게임에 대한 전파 노출을 증가시켜 더 많은 플레이어가 게임을 찾을 수 있도록 할 수 있습니다.

  상호 점프 점프를 설계할 때는 먼저 플레이어의 게임 경험이 영향을 받지 않도록 해야 합니다. 주 시각 영역은 항상 게임 내용 자체이며, 게임 인터페이스 요소를 방해하거나 가리거나 가리면 안 되며, 게임 경험에 영향을 주지 않도록 많은 양의 인터페이스를 사용하여 플레이어의 클릭을 유도하거나 유도해서는 안 됩니다. 사용자의 충돌이나 손실을 초래하다.

  다음 그림과 같이 빨간색 영역은 주 시각적 영역이며 고정 디스플레이 게임이 5 개를 넘지 않을 때 주 시각적 영역 외부의 측면 또는 아래에 구성요소를 배치할 수 있습니다. 5 개 이상의 게임을 선보일 경우’ 서랍식’ 과 같은 플로트 인터랙티브로 전시해 작은 게임 운영 사양 위반 방지-점프 능력 남용 항목을 사용할 수 있다.

  

  

  게임에 1 회, 매일, 매주, 장기적인 성과나 목표를 설정하면 플레이어가 다시 게임에 들어갈 수 있는 힘을 얻게 됩니다.

  목표 자체는 게임의 주요 과정을 중심으로 전개되어 플레이어에게 즐거움을 제공해야 한다. 개발자는 자신의 게임 플레이에 따라 적합한 목표를 선택할 수 있다. 주기적인 펀치 목표

  차트를 설정할 때 "갱신 주기" 필드를 통해 순위의 삭제 주기를 설정하여 플레이어가 주기적으로 목표를 달성하도록 할 수 있습니다. 선수 간에 추월, 등정 사건이 발생할 때마다 다시 토론을 불러일으켰다.

  게임 자체의 게임 플레이와 함께 설정해 주세요. 참고 지침

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  ​​​​​​​​​​​​​​​​​​ 장기 수집 목표

  플레이어의 게임 과정에서 수집 도감을 설치하면서 게임 메인 인터페이스에도 나타난다. 이것은 또한 장기적이고 재미있는 게임 목표이다.

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  게임 목표 외에도 성취 시스템, 소품 시스템 등을 통해 플레이어에게 더 많은 주류 프로그램 이외의 재미있는 목표를 설정할 수 있습니다.

  예를 들어, 플레이어를 안내하여 특별한 도전이나 쿠키영상, 플레이어에게 추가적인 보상을 제공합니다.

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  개발자는 또한 게임 서클, 게임 고객 서비스 등의 통신 채널을 구성하여 사용자 피드백을 수집하고 사용자와 상호 작용할 수 있습니다.

  사용자 피드백에 따라 게임 시스템의 디자인을 조정하여 플레이어의 만족도를 높이고 플레이어가 게임에 계속 투입할 수 있도록 하여 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.

  게임 서클의 특정 구성 방법은 구성 지침을 참조하십시오.

  위챗 작은 게임 플랫폼에서는 먼저 가상 지불 능력을 개통한 다음 게임의 상업 시스템에 접근할 필요가 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) 게임이 가상 지불을 신청하는 방법을 알아보십시오.

  게임에서 비즈니스 시스템은 게임 개발자가 이윤을 얻는 데 없어서는 안 될 부분이며, 제대로 설계하면 핵심 플레이어의 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다.

  다음은 몇 가지 일반적인 비즈니스 시스템에 대한 설계 참조입니다. 영웅, 피부 잠금 해제

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  게임화폐

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  ​​​​​​​​​​​​​​​​​​ 기능성 소품

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  ​​​​​​​​​​​​​​​​​​ 주기적 부가 가치 서비스

  ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ 카드를 뽑다

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  위챗 플랫폼에서는 광고가 대부분의 애플릿, 작은 게임을 상업화하는 중요한 방법이며, 작은 게임에는 banner 광고 외에 비디오 광고를 장려할 수 있는 방법이 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

  위챗 애플릿 광고 구성 요소에 액세스하는 방법을 알아보십시오

  Banner 광고의 적용 사양 및 위반 처벌 이해

  위챗 게임에 인센티브 비디오 광고 적용 장면 포함: 관문 인상 보상

  게임이 끝난 후 사용자는 인센티브 비디오 광고를 보면서 이전보다 더 많은 게임 상을 받을 수 있습니다.

  종이비행기 다운로드 사이트가 어떻게 되나요 한 번 더 게임 기회를 얻다

  게이머는’ 한 번 더’ 보다 더 기쁠 것이다. 이런 형식으로 내장된 인센티브 비디오 광고는 높은 참여도를 보장할 수 있다.

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  ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ 게임 팁 및 도움말 제공

  게이머가 게임에서 어려움을 겪으면 인센티브 비디오 광고를 보고 중요한 힌트나 소품을 얻어 통과할 수 있다.

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  게임 내 통화 대체

  게임에 실제 화폐를 쓰고 싶지 않지만 소비하고 싶은 게이머의 경우 게임 상점에 인센티브 비디오 광고를 포함시키도록 선택할 수 있습니다. 인센티브 비디오 광고를 보면 게이머는 게임 내 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 소품, 피부, 체험 기회를 구매할 수 있는 사이트임을 알 수 있다.

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