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  개요:

  요 몇 년 동안, 온라인 게임의 발전 속도가 빨라서,’ 비약’ 으로 형용하면 모두 좀 부족한 것 같다. 온라인 게임의 급속한 발전과 함께 일부 온라인 게임 특유의 문제가 점점 드러나고 있다. 그중 가장 전형적인 것은 가상물품에 대한 거래 문제, 특히 그 중 게임화폐다.

  첫째, 게임 통화의 출현과 영향

  1, 게임 통화 생성

  온라인 게임은 인터넷을 매개로 여러 사람이 상호 작용하는 게임이다. 따라서 서로 다른 온라인 게임은 서로 다른 배경의 작은 사회를 형성하고, 사회에서 사람마다 다른 수요도 거래를 가져왔다. 거래가 있는 이상, 거래용 일반 등가물이 논리적으로 등장한다. 바로 우리가 흔히 게임화폐라고 부르는 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언)

  (그림) 온라인 게임 유비쿼터스 게임 통화

  초기 온라인 게임, 심지어 문자뮤드부터 게임화폐는 게임 내 거래의 일반 등가물로 등장했으며, 지금까지 게임화폐가 곧 사라질 조짐도 보이지 않았다.

  2, 게임 통화의 부정적인 영향

  게임화폐의 가장 걱정스러운 영향은 게임화폐가 정상적이거나 비정규적인 경로를 통해 현실화폐와 교환될 수 있는지 여부에 따라 일련의 경제 및 사회문제가 발생한다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 게임통화, 게임통화, 게임통화, 게임통화, 게임통화, 게임통화, 게임통화)

  (그림) 게임화폐는 현실화폐와 같지 않다

  게임화폐는 온라인 게임의 화폐일 뿐이다. 하지만 지금은 게임화폐와 현실통화 사이에 직간접적으로 환전할 수 있는 방법이 많다. 이때 몇 가지 문제가 발생했다.

  인민폐의 발행권은 중국 인민은행에 속하고, 게임화폐의 발행은 게임상이 말한 것이다. 그렇다면 게임상이 게임화폐를 대량으로 발행한 뒤 시장의 지연성을 이용해 현실화폐를 마구 환전해 폭리를 벌일 수 있을까? 이런 행위는 당연히 허락할 수 없지만, 어떤 게임상회도 이렇게 하지 않을 것이라고 누가 장담할 수 있겠습니까?

  게임화폐발행은 현실화폐발행처럼 현실시장의 인플레이션을 초래하지는 않지만, 도덕수양이 부족한 일부 게임상들은 소비자를 놀리며 부당한 이익을 얻을 수 있는 기회를 가질 수도 있다.

  둘째, 인기있는 게임 동전 거래

  1, 현재 비교적 인기 있는 온라인 게임

  아래 그림의 정보는 인터넷 소비 조사 센터 ZDC 가 2009 년 6 월 상반기에 집계한 것이다.

  (그림) 2009 년 6 월 상반기 MMORPG 게임 관심 순위 (상위 10 위)

  여기서는 가상사회를 형성하기 쉬운 대형 MMORPG 게임만 선정해 게임화폐를 더욱 실질적으로 만드는 대형 MMORPG 게임만 꼽았다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) 이후 설명은이 순위에서 상위 10 위 안에 드는 예를 들어 보겠습니다.

  2, 게임 통화 및 실제 통화 거래 금기

  게임화폐와 기타 가상물품과 현실통화 간의 거래는 직접거래와 간접거래 두 가지 방법으로 나뉜다. 금기하는 것은 직접 거래이다.

  직접거래

  게임화폐와 현실화폐의 직접환전, 이런 거래 방식은 기본적으로 플레이어 사이에만 존재한다.

  (그림) 금지 된 게임 통화와 실제 통화의 전환 (월드 오브 워크래프트)

  게임통화 외에 다른 가상물품과 현실통화 간의 직접거래도 이 범주에 속한다. 소품장비 거래, 애완동물 거래 등.

  이것은 격려를 받지 않을 뿐만 아니라 명백히 금지된 거래 수단이다.

  그럼에도 불구하고, 이런 거래 방식은 온라인 게임에서 여전히 흔하다. 온라인 게임을 하는 사람이라면 거의 비슷한 상황에 부딪친 적이 있다. 그리고 처벌을 피하기 위해 일부 불법분자들은 도적호 방식을 취해 타인의 ID 를 불법으로 이용해 거래하는 홍보활동까지 하고 있다.

  이런 거래는 RMB (인민폐) 와 G (게임통화) 의’ 환율’ 까지 공개했다.

  게임화폐는 가상물품 중 하나이며, 게임상은 그것을 현실화폐와 교환하는 것을 허락하지 않는다. 따라서, 이런 거래 방식을 채택한 결과, 보통 종이비행기의 공식 다운로드를 받아 어디서 죽임을 당하는가 하는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 거래명언)세계 랭킹 1 위오피스타공식 어디 있어

  3, 게임 딜러 중앙 중재

  많은 게이머들이 게임화폐로 점카드를 살 필요가 있지만, 이것은 또 금지되어 있다. 그렇다면 게임상이 더 많은 플레이어를 끌어들이기 위해 머리를 쥐어짜는 셈이다. 다음 그림을 보십시오.

  (그림) 단순해 보이는 원보 시스템 (천룡 8 부)

  "원보는 점카드", 오류!

  Telegram 의 공식 다운로드 주소를 주문하면 카드 충전을 어떻게 찾느냐에 따라 이 게임에’ 포인트’ 가 드러난다. 포인트 수는 원보로 바꿀 수 있고, 그 반대로는 안 된다.

  간단해 보이는 과정은 사실 플레이어의 손에 있는 점카드를’ 원보’ 라는 가상 소품으로 바꿨다.

  같은 가상 소품이기 때문에 원보와 게임통화 간의 거래는 순조롭게 진행될 수 있다. 그림의’ 원보표’ 는 게임의 물품으로, 액면가와 같은 원보에서 교환되며, 사용효과는 액면가에 표시된 원보를 얻는 것이다. 이 물건이 있으면 원보가 게임에서 순조롭게 통과할 수 있다.

  (그림) 원보 거래 시스템 (무림 외전)

  원보 시스템은 현재 응용이 비교적 보편적인 거래 수단이다. 가상 소품을 수익성 수단으로 하는 온라인 게임의 대다수는 이런 수단이나 이와 유사한 수단을 취하여 수요와 규칙 사이의 갈등을 조율한다.

  하지만 게임상이 어떻게 조화를 이루든 가상물품을 현실화폐로 바꾸는 것은 허용되지 않는다. 그러나 이 장벽은 결국 돌파되었다.

  3, 게임 통화 및 실제 통화 거래의 돌파구

  앞서 언급한 직접거래는 게임화폐와 현실화폐거래 시 금기입니다. 그렇다면 또 다른 거래 방식은 이른바 돌파구다.

  간접거래

  간접 거래는 제 3 자를 통한 거래 방식입니다.

  (그림) 국내 대형 온라인 쇼핑 플랫폼의 온라인 게임 가상 상품 거래 지역

  가상소품과 현실화폐의 거래, telegram 의 중국어판 다운로드 사이트가 어떤 역환전, 대행 서비스 등 제 3 자 사이트에 상장거래가 많다.

  Telegram 의 중국어판에 다운로드된 사이트가 무엇인지 게임 화폐와 같지 않다는 점을 구체적으로 설명하겠습니다. Telegram 의 중국어판 다운로드 사이트는 간단하게 점카드 (자세한 내용은 문화부, 상무부가 공동으로’ 온라인 게임 telegram 의 중국어판 다운로드에 관한 웹사이트가 어떤 거래관리업무인지’ 를 발표한다는 통지 참조) 이고 게임화폐는 가상소품에 속한다.

  본론으로 돌아가면, 이런 수단은 분명히 이전에 말한 직접 거래보다 훨씬 뛰어나다. 온라인 쇼핑이 발달하면서 유명 온라인 쇼핑 플랫폼의 신뢰도가 비교적 안심이 되고, 제 3 자를 통한 이런 거래는 명백히 금지되지 않아 게임 통화 거래의 돌파구가 되고 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언)

  요약:세계 랭킹 1 위오피스타 공식 홈페이지 입구의 웹사이트는 어디에 있습니까

  Telegram 의 중국어 버전으로 다운로드한 웹사이트와 가상 소품은 온라인 게임, 특히 대형 MMORPG 게임에 필수적이다. 하지만 모든 게임상들을 중앙에서 통제하는 것은 불가능하기 때문에 게임상이 게임화폐나 telegram 의 중국어 버전으로 다운로드한 사이트가 실제 통화로 변환되는 것을 허용할 수 없다.

  어떤 사람은 돈으로 시간을 사고 싶어하고, 어떤 사람은 시간을 써서 금전상의 부족을 메우려고 한다. 게임화폐와 현실통화 간의 거래가 바로 이로 인한 것이다.

  게임상은 일부 플레이어의 요구를 충족시키기 위해 게임화폐와 현실화폐와 같은 거래 시스템을 내놓아 대부분의 플레이어의 요구를 성공적으로 만족시켰다. 게임화폐를 게임에서 꺼내고 실제 화폐로 바꾸고자 하는 일부 플레이어는 제 3 자 플랫폼을 선택해 거래를 했다.

  즉, "온라인 게임 telegram 의 중국어 버전 다운로드에 대한 웹사이트는 어떤 거래 관리 업무인가" 라는 통지에서 telegram 의 중국어 버전 다운로드에 대한 사이트가 무엇인지에 대한 명확한 정의가 있고 상품으로서의 특성도 강조되어 있지만, 기존 정책과 규정은 가상 소품과 telegram 의 중국어 버전 다운로드를 완전히 막을 수 있는 사이트가 실제 금융시장에 미치는 영향을 완전히 없앨 수는 없다는 것이다. 각종 합리적이거나 불합리한 채널을 통해 일부 가상 소품과 telegram 의 중국어 버전으로 다운로드된 사이트가 게임에서 어떤 것인지 알 수 있다.

  ZDC 는 다음과 같이 선언합니다.

  ZDC 보고서의’ 브랜드 관심도 순위’ 와’ 제품 관심도 순위’ 는 ZOL 전문 IT 사이트인 시나닷컴, 소호, 텐센트, 넷이, 타오바오를 포함한 79 개 인터넷 매체와 ZOL 전국 85 개 지점의 사용자 인터넷 행동을 분석해 일정 기간 동안 각 브랜드와 제품이 얻은 유효 조회수를 집계한 결과다 다른 제안이나 의견이 있으시면 저희에게 연락하십시오.

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