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제목: BC 는 몇 개의 동전이 1 위안에 해당하며, BC 사용자 인센티브 시스템의 3 방면이 해석됩니까?
날짜: 2022-08-18
작가: 통천읍
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1. 플랫폼
1.1 사용자 분류 체계
회원 등급은 일반 커뮤니티 플랫폼이 모두 할 수 있는 인센티브 제도로, 사용자 로그인, 콘텐츠 제작 모두 경험치를 얻을 수 있으며, 등급에 따라 상응하는 경험치를 얻을 수 있으며, 일반 등급이 높을수록 차이가 커져 다양한 등급의 사용자 수가 피라미드로 분포되어 있다. 등급이 높을수록 더 많은 권익을 누릴 수 있지만, 단지 소수의 사람들을 겨냥한 것이다.
B역 내에서는 답안테스트를 통해 정회원이 된 후에야 회원 등급을 가질 수 있다. Lv1 부터 시작하여 경험치를 모아 특정 목표에 도달한 뒤 다음 등급으로 올라간 최고 등급은 Lv6 이다.
적분 매몰 점 및 가중치 분포를 선택하는 방법을 해결하는 데 중요한 합리적인 적분 규칙을 설계합니다. BC 가 디자인 포인트 매장점에 서 있을 때 기존의 휴대전화, 사서함 등을 바인딩하는 것 외에도 매일 비디오 시청, 동전, 창작, 공유가 강조되고 있으며, 사용하기 쉬운 관람과 공유를 위해 낮은 5 경험치를 할당하는 반면, 비디오 동전과 같은 고비용 조작은 10 경험치를 얻을 수 있으며, 보안을 보장하기 위한 상한선을 설정할 수 있습니다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)
주목할 만하게도, 각기 다른 등급은 상응하는 권익체계에 해당하며, 발고, 참여평론, 탄막과 같은 기본적인 권익은 저급에서 보장될 수 있지만, BC 의 탄막 문화에 영합하기 위해 여기에 높은 등급을 설정하면 탄막 관련 특권을 더 많이 얻을 수 있다.
1.2 대 회원
회원의 부가가치는 플랫폼이 생방송 감상, 광고 밖에서 이윤을 얻는 큰 원천이다. 2019Q3 까지 BC 는 이미 794 만 7000 월 평균 유료회원을 보유하고 있으며, 다른 비디오 플랫폼보다 BC 대회원의 질이 높고 점성도 강하며, 연간 회원을 주요 유료로 삼고 있다. 현재 B 대전회원요금은 148 원/년, 45 원/분기, 15 원/월로 다른 플랫폼 회원료보다 저렴합니다.
B역 대회원은 일반 회원에 비해 네 가지 주요 특권을 제공합니다.
1) 콘텐츠 권한: 유료 콘텐츠 무료 시청, 선제 시청, 비디오 초화질, 월간 만화 독서권 증정
2) 분장특권: 전속 펜던트, 공간 자율지도, 댓글 표정. 동적 카드 드레스
3) 신분 특권: 게임 복지 선물 가방, 회원구매 쿠폰, 매월 B 통화 증정, 핑크 닉네임;
4) 시청각 특권: 유료 음악 듣기.
회원은 BC 역 내에서는 일반 사용자일 뿐, 실제 유료 사용자는 대회원이라고 불리며, 권익이 더 많고, 특권으로 동영상, 만화, 게임, 음악을 소비하기 쉽다.
1.3 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트는 무엇입니까: B-달러, 조개, 동전
Telegram 의 중국어 버전으로 다운로드된 웹사이트는 비전전업체 플랫폼 내에서 소비 전환을 위해 채택될 디자인이며, 일반적으로 동등한 디자인을 채택한다.
1)B 화폐는 B역 내부의 telegram 의 중국어판 다운로드 사이트가 무엇이고 충전방식으로 확보되며, 1B 달러 =1 원으로 B역 내 소비에 사용할 수 있습니다.
2) 동전은 우수한 비디오에 대한 동전 지원을 하고 별명, 구매 로고 또는 참여 활동을 수정하는 데 사용됩니다. 회원은 매일 상륙하면 동전 장려를 받을 수 있고, Upu 는 동영상 투고를 통해 더 많은 동전을 얻을 수 있다 (시청자 투폐의 10% 는 UPO 의 동전 수입장려로 사용될 것).
3) 또한 BC 는 조개껍데기를 이용해 사용자가 역내에서 얻은 수익 (생방송 감상, 충전, 행사 참가 보상 등) 을 대표해 현금 인출, 1 조개 =1RMB 로 어느 정도 세금을 징수할 수 있다.
1.4 포인트
포인트 몰은 일반적으로 사용자 충성도를 관리하고 활동도를 높이는 데 사용되지만, BC 의 포인트 시스템은 회원의 등급체계와는 별개이며, 현재 월별이나 연간 대회원인 1250 포인트/월, 11650 포인트/년을 환전하기 위해 계약할 수 있는 반극을 찾아 성공적으로 계약함으로써 회원 포인트를 받고 있다.
번극 청부 인터페이스에 들어가면 청부 사용자가 해당 B 화폐를 지불해야 한다는 것을 알 수 있으며, 지불액 최소 한도는 5B 통화 또는 450B 화폐로 선택할 수 있으며, 일반적으로 5B 통화당 250 포인트입니다. 환전대회원으로 계산하면 매달 25 위안을 지불해야 하고, 연도에는 233 위안이 필요하다.
유아이텐과 같은 오래된 비디오 플랫폼의 포인트 쇼핑몰을 비교해 가정 생활, 비디오 디지털, 게임 예백 등의 제품 교환을 포괄하는 BC 포인트 시스템은 아직 성숙하지 않았다. 이에 따라 포인트 획득 시스템에서 오래된 비디오 플랫폼은 일상적인 작업 디자인에 더 많은 점을 묻어 사용자가 비디오를 볼 수 있도록 자극하기 쉽다.
아이치 아트 포인트 몰
2. 창작+피드백: 금전현상금+가상인센티브
2.1 금전적 인센티브
돈은 사용자가 지속적으로 공헌하는 외적 요인이다. 금전인센티브는 BC 역의 주요 특징이다. 다른 UGC 커뮤니티와는 달리 BC 의 호탕함은 과감하게 돈을 뿌려 양질의 콘텐츠를 끌어들이는 데 있다.
현재 UPU 는 다음과 같은 방법으로 비디오 트래픽 화폐화를 실현할 수 있습니다.
1) 충전 계획
온라인은 2016 년 1 월 사용자가 동영상을 보면 배터리를’ 충전’ 하여 좋아하는 업주를 직접 감상할 수 있고, 10 배터리 =1RMB 로 외부 지불 비용, 세금을 공제한 뒤 업주가 70% 안팎으로 나뉜다.
유명 UP주 반불선인을 예로 들어 지난 20 일까지 830 명이 충전했고, 이전에 입주한 TOP10 에 입주한 UPO 의 오래된 토마토 충전량은 2300 명에 육박했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
2) 현상금 계획
즉, UP마스터 추천 광고 서비스로, 사용자는 UP마스터 비디오를 볼 때 동영상 아래에서 해당 광고를 볼 수 있으며, BS 는 광고 노출 또는 상품 판매에 따라 수익을 지급합니다. 개인 up 소유자는 광고 수익의 50% 를 받을 수 있고, 기관협력자는 수익의 60% 를 얻을 수 있다고 밝혔다 (상품류 광고 up 는 현재 단계에서 전액 수익을 얻을 수 있다).
3) 샛별 계획
샛별 프로그램은 BC 가 현재 초심자 UP주 매입창작을 위한 인센티브로, 팬 수가 5 만 명 미만인 UPP 가 참가할 수 있으며, 이번 호 (3.25-4.25) 를 예로 들자면, 투지 항공기 공식 다운로드 장소는 게임, 애니메이션, 동물권 (한 번에 세 가지 수직범주) 으로 제한되며, 비디오 데이터 표현, 콘텐츠 품질로 제한된다.
샛별 계획은 창작 인센티브 프로그램 활동에 속한다. BC 의 창작 인센티브 프로그램은 비디오, 칼럼, 소재 창작을 포괄하고,’ 전자기력’ 을 지표로 업주를 평가하고, 창의력, 영향력, 신용을 3 차원으로 나누어 참고하며, 구체적인 인센티브 수익 알고리즘은 원고 자체의 콘텐츠 가치 (콘텐츠 유행, 사용자 선호도, 콘텐츠 수직도 등 다차원 지수 포함) 를 종합해 계산한다.
2019 년 상반기 말까지 창작 인센티브 프로그램은 이미 16 만 명 이상의 창작자가 가입했다.
4) 인기 이벤트
수시로 유행화제를 설정하는데, 행사상은 아바타, 현금, 대회원, telegram 공식 홈페이지가 다운로드한 곳에서 사용자 참여를 독려한다. 봄날 vlog 도전’ 을 예로 들면 현금 상품에는 베스트 감독 20 명, 보너스 1000 명, 신인상 15 명, 보너스 520 원/사람, 플랫폼 가상상 (아바타, 대회원) 도 있습니다.
위 금전적 인센티브 외에도 업주가 일정 수의 팬들을 축적하고, 어느 정도의 인기를 얻은 후, 제 3 자와 협력하여 광고 기회를 얻거나, 직접 점프하는 전자상거래 유입을 통해 수익을 얻을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 돈명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 돈명언)
2.2 가상 인센티브
1) 버튼 1 개 3 개 연결
BC 의 원버튼 3 중대가 출범한 지 얼마 되지 않아, 예전에는 사용자가 각각 점찬, 동전, 소장품을 조작해야 했지만, 지금은 3 초만 눌러서 이 세 가지 작업을 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈도, 원어민, 원어민, 원어민, 원어민) 이 중 동전 수입의 10% 는 UPU 의 동전 수입상으로 사용될 것이다.
또한 유명한 UP주 반불선인의’ 서운커피’ 로 자본주의에 어떻게 보답했는가? "예를 들어 2020.4.20 까지 이 동영상은 770 만개, 수확은 52 만 5000 원, 동전 44 만 1000 원, 소장품 수는 20 만 2000 명에 이른다.
2) 개인 홈페이지 이미지 인센티브
업주의 홈페이지에는 동영상, 칼럼 등 창작 정보 표시 외에도 팬 수, 짱 수, 충전자 수, 훈장이 외부에 전시된다. 개인의 성취감과 자기효능감을 만족시키는 이러한 인센티브는 내적 동인으로 분류된다. BC 는 신분 정보 공개를 이용하여 UPO 의 이미지를 만들어 자아실현과 가치 공헌을 추구하는 창작자들에게 인센티브를 주는 것이 더 좋다.
훈장은 전통적인 인센티브체계의 일원으로서 BC 에서 점점 소외되고 있으며, 개인 홈페이지 1 급 페이지에는 아이콘만 표시되며, 진입을 클릭해야만 구체적인 성취를 볼 수 있다. 회원의 경험가치체계와는 달리 훈장체계에서는 주로 수제 동영상, 생방송, 팬, 풍기 위원을 중심으로 성취표창을 진행한다.
잘 알려진 개인 페이지 디자인을 비교해 보면 수집 수, 전문 승인 수, 원탁, 주간지의 노출도 추가된다는 것을 알 수 있다. 문답 커뮤니티로서 큰 V 의 능력은 사용자가 질문에 답하는 전문성의 관건이기 때문에 공개가 상세할수록 큰 V 의 지속적인 기여 내용을 자극할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 자기관리명언) 하지만 BC 에서는 UPO 의 능력이 동영상 제작 품질로부터 더욱 직관적인 느낌을 얻을 수 있기 때문에 이미지 노출에서 BC 가 가입한 요소가 특히 적다.
3오피스타홈페이지 포털. 깨우기: 푸시 및 메시지
사용자가 장기간 플랫폼에 로그인하지 않으면 트래픽이 손실될 수 있으므로 잠자는 사용자를 깨우는 방법은 제품이 고려해야 할 인센티브 설계 중 하나입니다. 앞서 일부 연구에서 밝혀진 바에 따르면 빈도, 콘텐츠 프레임, 감정의 PUSH 및 공지는 사용자가 플랫폼에 다시 로그인하는 것과 콘텐츠에 기여하는지 여부에 따라 인센티브가 다르다는 사실이 밝혀졌습니다.
BC 가 취하는 웨이크업 방식은 주로 PUSH 형식으로 비디오와 개인 메시지를 푸시하는 것으로, 우리는 주로 플랫폼의 후자 설계에 대해 논의한다.
3.1 시스템 알림: 명예 주간
최근 전황으로 방송수, 팬 수, 전자기력, 점찬수, 동전 수, 공유수 요약을 선보인다. 물론 이는 장단점이 있다. 창작이 활발한 업주를 겨냥해 각 방면의 데이터가 잘 표현된다면 지속적인 창작을 자극할 수 있지만, 창작은 데이터에 좋지 않은 업주를 위해 오히려 그 창작에 대한 욕망을 소멸시킬 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 독서명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 독서명언)
3.2 푸시: 제작 센터 활동 푸시
최근 핫한 행사를 푸시하며, 대부분의 주제는 생활화에 편향되어 사용자 로그인 플랫폼을 깨우쳐 창작을 한다. BC 의 푸시는 경쟁 (내용이 남보다 우수) 과 협력 프레임워크 (내용이 타인에게 유리함) 를 포함하지 않고 창작을 자극하는 개인 이익 프레임워크 (콘텐츠 품질에 의존하여 개인 수익을 얻는 것) 를 선호한다.
3.3 메시지: 회신, @, 짱
B스테이션 메시지 인터페이스 상단에 디자인 된 아이콘에는 "응답 내" "@ 나" 와 "받은 짱" 만 포함되어 있습니다. 버튼 3 개 중 우선 순위가 가장 높은 것은 받은 짱, 개인 홈페이지에도 점 칭찬만 표시한다는 것을 알 수 있습니다.
사용자와 직접 관련된 메시지를 통해 사용자를 깨우면 전환율이 더 높다.
PUSH 가 합리적인지 평가하려면 송달률, 조회수 및 전환율 고려도 종합해야 합니다.
요약
BC 의 사용자 인센티브 시스템은 비교적 완벽해서 다음과 같은 몇 가지 요점에 지속적으로 집중할 수 있습니다.
1. 유료 회원 수 증가
2019Q3 까지 BC 정회원수는 6200 만명에 달했고, 2019Q4 까지 정회원수는 6800 만명으로 전년 대비 50% 증가했다. 정회원의 급속한 성장과 함께 유료 회원은 2019Q3 에서 794 만 7 천 명으로 전년 대비 124.5% 증가했으며 성장 잠재력이 크며 침투율이 꾸준히 높아지고 있다.
2. 적분체계가 완벽하다
BC 는 현재 포인트 시스템의 입력과 출력이 비교적 단일하며, 앞으로 성숙한 비디오 플랫폼으로부터 배우고, 더 많은 포인트 획득과 환전 채널을 넓혀 포인트 쇼핑몰을 보완할 것으로 예상된다.
3. 창작 인센티브의 문턱이 높아져서 심사가 더욱 엄격하다
이미 열한 살 된 BC 는 양질의 머리 UPP 를 축적하고 있으며, 지식형 양질의 UPO 를 끊임없이 도입하고 있으며, 일부 UPO 들은 팬 효과를 가지고 있어 플랫폼의 마태효과가 점차 드러나고 있다. 샛별 계획의 출범은 긴 꼬리의 작은 UPO 들을 구하기 위한 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 샛별, 샛별, 희망명언) 그러나 플랫폼 제출 감사 시간이 길어짐에 따라 BC 는 플랫폼 컨텐츠 품질을 제어하기를 희망하고 있습니다.
창작자로서 플랫폼의 인센티브도 중요하지만, 더 중요한 것은 자신의 작품의 질과 입소문을 파악하는 것이다.세계 랭킹 1 위오피스타공식 웹 사이트의 포털 주소
4. 사용자 그룹의 정확한 위치
B역 이용자 집단은 주로 Z 세대로 평균 연령은 21.5 세다. B역월 1 인당 이용시간으로 볼 때 2018 년 6 월 7391.6 분에서 2019 년 6 월 7843.5 분으로 성장한 Z 세대의 활약도는 오래된 비디오 플랫폼보다 훨씬 높았고, 인파 위치도 더욱 정확했다.
현재 국내 Z 세대 수는 약 3 억 2800 만 명으로, 침투율로 볼 때, BC 역은 아직 승천 공간이 크다. Z 세대의 특성에 대해 BC 는 독특한 아문화의 공동체 분위기를 조성했다. 더 많은 학습기관과 지식형 UPO 가 입주하면서 BC 의 지역사회 분위기도 바뀌고 있다. 신구 사용자가 B 전쟁에 대해 각각 필요한 것을 취하고, 양자를 어떻게 조율하고 조화로운 지역사회 분위기를 조성하는 것은 BC 가 현재 생각해야 할 임무이다.
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